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利益之争无可避免 暴雪EA的大PK

发表时间2009-12-18编辑:小德来源:网络购买优惠点卡

  口水战升级:EA、暴雪高层针锋相对

  从2008年上半年开始,随着《战锤OL》上市时间的日益临近,这款继《柯南时代》之后最被看好能打破《魔兽世界》神话的游戏作品就被推上了风头浪尖。而EA对这款网游作品的期望显然远远超过了人们的想象,其公司高层在对外发言时的矛盾和谨慎也成了玩家感兴趣的话题。比如,在《战锤OL》欧美上市前夕,EA高层有人曾公开表示,《战锤OL》无意与《魔兽世界》直接对抗,然而随后EA又有发言人称“是时候将战争升级了”。

  目前遗憾的是EA的《战锤Ol》无法到达大陆,主要没人理《战锤OL》难道怀疑EA的实力?网游的实力?

  这一系列的口水战并没有得到暴雪方的回应而迅速偃旗息鼓。但10月以来,EA与暴雪之争再起波澜。暴雪高管Paul Sams对媒体声称,超出半数离开过《魔兽世界》转投《战锤OL》的玩家,现在已经又回到了《魔兽世界》的怀抱,而《战锤OL》制作人Jacobs随即回应,“任何认为‘玩家玩我们的游戏就不会玩别的游戏’的说法在所有对网游玩家的调研面前都站不住脚。认为玩家只玩一款游戏的想法实在有点傻”。

 

  暴雪与EA的口水战在此后迅速升级,在10月进行的暴雪嘉年华上,暴雪副总Rob Pardo在谈到《暗黑破坏神3》时称《魔兽世界》目前的掉宝属于“计划经济”,玩家要想得到好的装备必须找到能够闯过副本的强大团队。而EA方面抓住这个话柄趁机嘲讽连暴雪自己都意识到《魔兽世界》在网络游戏的发展潮流中已经落伍。同时,EA又搬出了即将出现的《星球大战:旧共和国》来对比,EA主席 Frank Gibeau说:“我们有赢的希望。EA的声望就是来源于对胜利的渴望。暴雪为其他人创造了更广阔的发展机遇,但这也并不意味着就会一直保持那样。”而《星球大战:旧共和国》开发公司卢卡斯艺能工作室主管Tom Nichols也加入了论战:“当《魔兽世界》出来前,每个人都认为‘这个市场只有那么大,只能容纳EQ2一款游戏。’暴雪的成功的确证明了这个市场确实可以更大,但我们的目标是证明通过把叙事性带入网游中可以吸引更多的玩家。星战系列品牌已经有将近三十年了,我们可以从这个大品牌中获益。”

  暴雪和EA高层的相互攻击和指责,已经让各自阵营的玩家在网络上也展开了唇枪舌战。由于暴雪自20世纪90年代以来先后推出了《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等多款几乎成为游戏模板的白金殿堂级产品,因此尽管相对EA的游戏数量不占多,但是暴雪在玩家群中的号召力仍然让拥趸们对EA的嘲弄嗤之以鼻。与之对应的,由于EA目前是世界上最大的游戏公司,旗下拥有《模拟城市》、《命令与征服》、《荣誉勋章》、《神秘岛》、《分裂细胞》、FIFA、NBA等众多游戏品牌,其支持玩家同样能数出一箩筐的经典产品作为回击。

  无论是EA还是暴雪,他们都是迄今为止世界上最为成功的游戏公司。EA在2007年和2008年的年营业额都逼近40亿美元大关,分别为38亿和36.7亿美元,依然保持着全球排名第一的位置,其产品横跨了目前已有的,包括PC、网游、PS3、Xbox360、Wii、NDS、 PSP等所有游戏平台,在北美占有19%的市场份额,在欧洲拥有20%的市场份额。并且在2007年和2008年分别拥有10款和15款双白金销售产品 ——单款游戏产品全球销量超过了200万套!而暴雪系列产品的销量在全球早就过亿套,并且《魔兽世界》全球付费用户超过了1000万,成为世界上最赚钱的网游作品!

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