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新操作能否胜任 论《星际争霸2》宏观机制

发表时间2009-12-21编辑:小德来源:网络购买优惠点卡

 

  作为经典竞技型RTS星际争霸的直属续作,星际争霸2承袭了BLZ一贯精工细作的品质,却也抹不去BLZ为了竞技性牺牲创意的烙印。尤其是多人作战模式,相对于星际的创新更是少。其中,新近引入的宏观操作机制却是BLZ系列RTS的首创,P的质子冲能,T的空降矿骡,Z的孵化卵虫大幅度提升了 SC2宏观经济的可操作性。然而,随着这些宏观操作的一一披露,玩家们却惊讶的发现,所谓的创新操作却是一个赛过一个的枯燥,以至于BLZ自身都无法继续忍耐,而将P的质子充能回炉重做。本文希望能比较浅显的讨论一下目前SC2宏观操作中存在的一些问题,并提出一些改进设想。小弟水平不足之处,还请各位前辈高手海涵

  严格来说,一切非战场操作都可称作宏观操作,一切非战斗机制亦可称为宏观机制。但是为了讨论方便,这里的宏观机制特指P的质子冲能,T的空降矿骡与Z的孵化卵虫。要分析这些操作的特性,我们必须先分析上述宏观机制与普通操作的几大区别

  1,范围局限性:

  与大部分机制不同,SC2引入的3个宏观机制大多都是由基地(或基地衍生的单位/建筑)执行,并在基地范围内生效(矿骡采矿必须运回基地)的。这就要求玩家必须兼顾战场正面与基地的操作,不论是快捷键配合小地图,还是直接切屏,都会影响玩家集中于战场上的精力。

  2,时间持续性

  SC2中三个宏观机制,其影响时间都是从特定单位/建筑(黑水晶、雷达基地、女王)出现开始,并持续作用至游戏结束/该单位/建筑死亡为止,同时这些单位/建筑又普遍具有非战斗性,即很少受正面战场影响。

 

  3,操作频繁性

  SC2中的三个宏观机制,又并非特定建筑/单位出现后即可无操作的使用,而是必须保持连续的操作与运用,才可以持续的发挥作用。

  4,投入较少

  3种宏观机制消耗的都是特定建筑/单位的能量,而能量值在SC2中只受时间影响。

  5,产出高且无风险

  3族的宏观机制都是以提升各族的战斗力为主,对种族的负面影响没有或可以忽略不计,且对手仅能通过特定手段减少己方获利,而不会引起损失

  6,单一性

  3族都只有一种宏观机制。

  当上述6点综合起来,其结果就是造成SC2的三种宏观机制异常枯燥。

  无风险特性迫使双方都必须使用宏观机制,同时又仅有一种宏观机制可供选择,客观上逼迫玩家进行宏观操作。而仅消耗能量的资源投入特性让玩家不必过多顾虑(因为一旦能量充满不使用技能就是浪费),再加上范围局限性、时间持续性与操作频繁性,综合的结果就是3个宏观操作几乎就是让玩家拿个闹钟,每隔一段时间使用一次快捷键(其中质子充能最明显,孵化卵虫的强迫性最高……召唤矿骡相对自由度较大)

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