新操作能否胜任 论《星际争霸2》宏观机制
发表时间2009-12-21编辑:小德来源:网络购买优惠点卡
从目前宏观机制的定义情况来看,第1,2点是不可改变的,主要修改空间应该从后4点下手,小弟不才,随意思考了一些可能的解决方案。 1,减少强制操作频繁性 例如:P质子充能改为自动释放,每隔一定时间自动使用一次 T召唤矿骡改为无限时间,但每个基地能够对应的矿骡有限 Z孵化卵虫改为持续性施法或光环型技能,减少强制操作
2,提高各技能能量消耗,增加宏观机能与战斗技能的冲突度 例如:T召唤矿骡改为一次花费150能量召唤3个,迫使T短时间内放弃雷达等 3,增加技能风险 例如:P使用质子充能后探针的能量护盾失效/清零 T召唤矿骡时必须花费50水晶,当矿骡死亡后水晶返还等……
4,增加互斥的可选宏观机制选项 例如:非质子冲能探针可以额外采气 矿骡可以额外采气 女王可以直接从裸气矿中采气等等 除此之外还可以增加一些其他能力,比如将SCV的回收能力转移给矿骡,质子充能后探针会浪费矿藏,女王使用孵化卵虫时必须长时间持续施法导致自身易受攻击等等。 总而言之,目前的几个宏观机制并不考验玩家的战略眼光,只是单纯的需求玩家有较熟练的操作与时间感而已,这种纯粹用APM换经济优势的做法相信是BLZ所不齿的,否则BLZ也不会将原来那个异常烦人的气矿关门设定废弃,改用目前这个有些缺乏实际意义的双气矿设计了 最后的最后,这里不妨YY一个对双气矿的修改意见。个人认为,一个基地中的两个气矿应该代表两种不同的特征,其中一个采集速度较快,另一个则是储量较大(二者可以透过外形有所区别),而一旦玩家第一次在某个气矿上建造采集建筑,另一个气矿将自动永久性变成与该气矿相同的类型,从而形成双气矿的不同特性 |
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