2009 BlizzCon星际争霸2试玩感受及评价
发表时间2009-12-18编辑:小德来源:网络购买优惠点卡
星灵 不朽者——我真搞不懂为什么把这个单位移动到了机械研究室。据说是因为能传送不朽者太牛B闪闪了必须遏制……可怜的我还没经历过啊。但在任何情况下,机械研究室200/200的花费都让量产不朽者成为了一个梦。所以还是让它回归界门吧,哪怕传送需要点什么额外的东西也行啊。而且这个单位可是蹑踪者、雷神和攻城坦克的克星,这更增加了不朽者的量产需求。我给它打D,因为我敢打赌现在这个版本中你一个也造不出来。 那么以上是主要的改动(也有些不是改动)。下面让我们来给3个种族打总分。 人类——感觉他们太牛B闪闪了。他们有多种发展选择。尽管还存在少量功能重叠问题,但是我觉得beta期间都可以解决。他们的生产能力让人惊讶。我1分钟就能造出4量恶棍来(让工厂借用兵营的反应堆)。其他的就没什么可说的了,还有一点,我仍然觉得指挥中心长的有点像米其林轮胎人。总分:A。 星灵——我非常欣赏这个种族的科技树。虽然这个版本中有一些异常的地方,如不朽者,不过其他的地方感觉都不错。他们有合适位置的施法者,蹑踪者非常有用,闪现就像是蛋糕上的糖衣。总分:A+。 异虫——它们很有趣,1本兵种的机动性很好,1.5本时有点危险,2本就玩完了。如果你能撑到3本,那么你会有很大的机会获胜,但是你必须能撑过2本,否则就会挂掉。蟑螂可能能为你拖延些时间,但是它还不能力挽狂澜。潜伏着需要降低科技等级或者重新设计,最好设计些优秀的技能。我已经听到让蟑螂可以在地下移动的建议了。暴雪不妨让我们试一试!总分:B。 人类 行星要塞——好吧,在这个版本中可能没做什么改动,但它仍然值得一提。为什么?因为它预示着人类快速扩张时代的到来。在坡外放一个这玩意,跟早期速推说拜拜。我记不清我用这玩意杀了多少个狂战士了,但是我能断定今年Auir的注册人口数会少很多。在防御的时候它是一个重要的战力,以致于你的对手不得不分心去处理它。我给它打A-,因为我可不想被人用这个来对付我。 |
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