2009 BlizzCon星际争霸2试玩感受及评价
发表时间2009-12-18编辑:小德来源:网络购买优惠点卡
这次2009年的BlizzCon给了我们52个小时来体验星际争霸2。对于大家来说,这两天的试玩可能相当于你玩了两周,但是对于我来说,两天时间内我凭自己两年的积累用心去体验了。不过作为事先声明还是要说:此篇文章中我对游戏发展的观点有可能是错误的。但是,我认为我在对游戏的理解上还算是比较深入的。所以有钱的捧个钱场,没钱的您捧个人场。 好了废话不说直入正题。我对3个种族各自迥异的风格印象极为深刻。异虫的思路更倾向于“数量或者死亡”,而星灵仍然秉承了科技的优势。当然人类作为一个战术混杂的种族得到了一些加强,使他们终于摘掉了星际1中“玻璃炮”的头衔。
下面来看看变动和评论: 人类 雷神——哇哦。这家伙看来已经找到了合适的角色。并且极有可能将攻城坦克的光芒掩盖。造价300/300可能有点贵,但是你得看他能干什么。对地30*2总共60伤害。对比攻城坦克突击模式15、攻城模式60伤害,这就是说,雷神可以保持移动并提供坦克在攻城模式时的伤害输出。并且雷神不像攻城坦克对近战单位有攻击死角。除此之外,雷神对空伤害为40(+10对轻型)。拥有对空溅射伤害的雷神可以说是人类单位中的对空王牌。全能的大脚机器人?还有,雷神最新加入了一个名为250mm迫击炮的特殊技能,可以向一个单体建筑或单位目标进行粉碎性地打击,目标会在6秒内受到500伤害,并会被震晕。此技能消耗100能量,所以一个满能量的雷神可以短时间内连续进行两次技能打击。没错,一个雷神单凭自己就可以又快又好地干掉一个孵化场。当人类电脑用这招拆我地堡的时候我都傻了。我给这个改动打A+,因为雷神终于找到了自己的位置。 人类 恶棍——这个单位本身并没有太大的改动,开发团队告诉我们它是第一个符合人类审美的单位,不过他们还是增加了它的移动速度。现在它除了有AoE的火焰攻击外,还有所有地面单位中第二快的移动速度,仅次于升级后的跳虫。高伤害,低花费(仅100水晶且不需要气体),你就能拥有一个牛B闪闪的新秃鹫车。此外,被它杀死的异虫还有特殊的死亡动画。你可以看到刺蛇被烤成一堆焦炭。酷。我给这个改动打A,因为恶棍已然很酷了,但它现在真的成恶棍了。如果给它安上20个轮子,我真愿意去开。它就是一辆有保时捷外壳的现代汽车。 人类 乌鸦——不要误会,每个种族都需要一个可移动的反隐单位,不是吗?好吧至少人类有一个,但是我不认为它已经很好地填补了科技球的位置。没错,它能够放置自动炮塔,在紧要关头起重要作用。没错,它有追猎飞弹,但这又是在尝试让攻城坦克失业。人类单位拥有的溅射伤害难道还不够吗?另外,追猎飞弹对农民效果甚微。我用追猎飞弹炸一队探针,结果只死了两个,三分之一重伤。缺点很明显。而且现在让我把收割者往哪摆?D-8炸弹显然更为有效。并且我也不知道怎样利用这个新的无人防御机。无人防御机的作用应该是拦截固定的基地防御炮火,但是现在很难对其进行测试。这玩意有可能会非常牛B闪闪,也有可能成为另一个星灵侦察机……我给它打C,因为它的作用与坦克严重重叠,但是还有些潜力。好好设计一下无人防御机和自动炮塔,砍掉追猎飞弹!另外它总是用它那大眼泡盯着我。 人类 劫掠者——不用担心单位的数据和技能,都相当好。我们现在来说他的动画。我不知道是何时做的改动,但是现在被劫掠者击中减速的单位都会有一个类似魔兽争霸3中被冰冻减速的效果。单位会变蓝!阿尔萨斯,滚出星际2!让单位在受到减速效果的时候停顿一下,然后恢复普通速度不就可以了吗。在星际争霸2中对一个单位“减速”是没有意义的。我给这个改动打F,这可不是魔兽争霸的世界。 异虫 虫后——多么失败的一个酷得掉渣的单位啊。原本我们为星际争霸2有了“英雄”单位而欢呼,可是我从来没有看到它有什么振奋人心的表现。当我从最原始的形态开始使用她后,她会随着基地的升级而升级。她不像是一个英雄单位,实际上她几乎像是一个建筑。她几乎不离开菌毯,对吧?她只能保持一种形态并且拥有3个技能:孵化菌瘤、孵化幼虫和输血。我根本没有用过输血,但是孵化幼虫真是极其的,恩,可怕。它可以让你任何时间在任何孵化场生产额外的4个幼虫。消耗25能量并且每个孵化场单独计算技能冷却时间。它与星灵的尖塔和人类的矿骡一样有效地作用于经济。无论如何,我认为她应该加强,并且再多一些技能。我给它打D,因为国际象棋中的皇后可不这么弱。 异虫 蟑螂——听着,我喜欢这个单位。但是它失去了超级再生的能力。这个单位不会像星际1中2本单位刺蛇一样担当异虫的重任。因为虽然它很容易形成规模,但是它不能对空而且对地攻击也疲软。唯一的可取之处也就是它的恢复能力了。虽然我们听到关于它的各种大改动的小道消息,但是现在我给它打C。 异虫 刺蛇——谈到刺蛇,我可以肯定现在问题不是它的科技位置,而是造价和攻击力。虽然蟑螂在性价比上优于刺蛇,但是还不足以取代它。不过,现在的刺蛇跟它在星际1中一样脆弱,并且在对付跳虫这样的单位时表现很矬,因为跳虫的速度占有优势而且刺蛇的造价很高(单位越少就意味着同时射击的输出越少)。由于它们现在伤害很高,很多时候攻击都浪费了(攻击一个剩2点HP的跳虫真的不好玩)。然后你还得面对花费 125/50,20伤害,而HP变态的星灵蹑踪者。与之对比,刺蛇100/75,10伤害(也许是15,对轻型加成),性价比真不怎么样。现在这个单位只在特定的场合下才使用,大多数是为了出潜伏者。我给它打C,因为不论是谁定价,都不会上演异虫的“经济101”。
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