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2009 BlizzCon星际争霸2试玩感受及评价

发表时间2009-12-18编辑:小德来源:网络购买优惠点卡

  异虫 巢穴领主——虽然理论上讲从空对空(腐蚀者)转换为空对地非常不错,但实际上我找不出它的任何用途。除非对方是异虫,否则我想象不出对方会突然放弃所有的空中单位而转型地面部队,而即使出现这种情况的时候你应该使用的是飞龙。我认为暴雪这样做仅仅是为了让它看起来与星际1不同。但是,喂,还有许多其他的思路可以给异虫增加新的或者疯狂的单位啊!我给它打C,因为你选择了错误的单位,傻B暴雪!

  异虫 督察/宿主——这个单位需要保留,但是技能看起来有点怪。宿主很好并且很容易升级为可反隐的督察,但是督察现在有一个像烟雾似的技能,可以增加处于雾中的敌人单位受到的伤害。我发现这个技能在对付飞龙的时候很有用,但是我不太清楚这个技能的作用方式。需要开发人员来解释。星际争霸的伤害增加计算不是按百分比来的。我给它打B,因为我不想被强迫购买一份宿主的复制品。另外想对暴雪说:变化虫在这个版本中好像没有做好。它有了新的外观,但是它根本没有根据对手单位的形状变形!而且,5点HP?是真的吗?不过仍然是一个不错的创意。

  异虫 潜伏者——这个单位非常地有用。它能对所有装甲型单位造成重创并且可以升级射程。你还想问啥?唯一能克制它的只有良好的微操、AoE或者空中单位了。我还想再说一次,这个单位应该被移动到2本以增加异虫在2本时的选择。我给它打C,因为这个单位需要从3本的高度下调。

  异虫 感染者——这个新模型很棒,单位也不错。我对神经麻痹技能还有点不适应,但是此技能在战场上对抗像巨像和虚空战舰这样对于异虫来讲非常致命的单位时是极其有效的。孵化变异人也不错,但是我想是否可以把这个技能设计成另一种精神控制,允许你感染那些停留在一个地点过久的单位。如果一段时间内他们没有接到指挥官的命令,那么感染者便可以下手了。这将会衍生出许多绝妙的骚扰技巧。当然这个YY的新技能只能作用于生物单位。除此之外,我还比较关心它的科技位置和建造时间,因为似乎巨像可以比感染者先出,那么在出感染者之前你只能躲猫猫了。并且如果你想用空军压制巨像,蹑踪者会让你死的很惨。我给它打B,因为地道战可能是异虫已经盼望了许久的作战方式。

  星灵 高阶圣堂武士——灵能风暴现在不仅消耗能量值,还有冷却时间了。有什么大不了的?要知道这个单位可是以灵能风暴而闻名的,现在它甚至不能保护自己了。是的,范围伤害价值很高,但是我想我宁愿去用巨像这样硬点的单位。这个单位绝对是主力,并且灵能风暴的削弱可能也是大势所趋,但是看起来太怪异了。我们拭目以待吧。我给它打B-,因为这个单位不能没有灵能风暴。

  星灵 黑暗圣堂武士——好吧,貌似这个单位一点也没改动,但是在游戏中我意识到这个单位有用巨大的优势。不光是其隐形能力和对人类步兵的巨大威胁(而且像星际1中一样,仍然是大象之类高护甲单位的克星),它的造价较前面提到的高阶圣堂武士也便宜了许多。这意味着什么?由于两个黑暗圣堂武士可以像高阶圣堂武士一样合成执政官,这样执政官就像渣一样便宜了。而且不同于星际1,你只需要攀一个科技。这在对抗人类敌人的时候是一个巨大的优势,因为你可以完全跳过灵能风暴只造黑暗圣堂武士和执政官了。多么美好的一个组合啊。我给它打A+,因为它既经典,同时又扮演着意外的角色。

  星灵 运载舰——另外一个我们已经习惯了的经典单位。现在它载有具备攻城坦克射程的拦截机,并且可以升级,提升发射截击机的速度。具有大范围巡逻能力和高机动性,使得它成为了一个牛B闪闪的单位。不过它面对腐蚀者和维京的时候极其脆弱。我也非常想知道它和战略巡洋舰谁更强。如果你追不上它就不能干掉它。故这个单位显然是一个支援型的角色,并且在科技树中的位置比较合适。如果你造了多于两架运载舰,那么你不是已经赢了就是已经挂了。我给它打B+,因为它的光芒已经不再那么耀眼了。

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