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【FAQ】星际2第50批FAQ 录像回放系统介绍

发表时间2009-06-23编辑:来源:网络购买优惠点卡

  3.在之前有SC2试玩的活动中,我们都经常见到玩家使用经典的母巢之战的发展顺序和战术。那么把所有的新东西都算进来,你们比母巢之战到底又进步了多少呢?把以前的经验拿来玩SC2到底好不好? - instarcraft.de

  这个就完全取决于玩家的游戏风格和创造性了。以前玩星际的经验技术当然能使你能更快的适应SC2。但是SC2中有更多的单位、技能和建筑。玩家们当然可以按照他们熟悉的

  方式来进行游戏。当他们渐渐上手之后他们就会开始探索新单位新技能的使用方法,从而研究出新的打法。这并不是好不好的问题,这是玩家们自己的选择,自己的方式。

  4. 是否仍然可以像SC1那样使用符号来改变游戏中交谈信息的文字颜色? – StarCraftWire.net

  不行,目前SC2不支持有色文字消息。有色文字消息是SC1中很不错的一种把戏,但是我们希望保证游戏中所有的文字消息都清晰易读,因此目前只支持默认的文字样式。

  5. 在单人战役中,你说我们可以从几个不同的任务中选择完成来继续剧情线路。这个意思是我们无论如何都能玩到所有的任务只不过顺序会不同,还是说我们选择了一些就会错过另一些? – StarCraft II Hungary

  在大多数情况下,你都可以在稍后的战役中返回完成之前跳过的另外一个任务分支,所以基本上单机战役一遍玩下来,你就可以看到几乎所有的剧情了。但是这当中也有几个地方是你选择了一个分支剧情,就会关闭另外一个分支剧情的。

  6. 比如说,你在人族战役作出的选择会对接下来的虫族和神族战役的结果/分支剧情有影响吗? - TheWarCenter

  我们曾经有过这种想法,不过经过一些讨论后,我们认为最重要的还是每一个战役都有一个完整的、史诗般的故事。因此最好的方法还是制定出一个唯一的开头和结尾。

  7. 在SC原始版本中(指母巢之战之前的版本),你可以让已经钻地的地刺(当然是用bug生产出来)保持不攻击敌人,直到收到攻击命令。这创造了许多非常刺激的情况。那么在SC2中的地刺是否会加入类似“不自动攻击”的命令?另外,SC1中的工人没有“保持位置”和“巡逻”的命令,SC2中是否依然如此? – Team Liquid (Zanric)

  在目前的版本中地刺都没有这种命令。不过我们会继续看情况的。任何能增加战术多样性和游戏刺激性而不影响游戏平衡的想法都有可能加入。

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