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玩家选择将影响剧情发展 Rep将兼容各版本

发表时间2009-12-21编辑:小德来源:网络购买优惠点卡

  你现在还在开发新的单位或是已经对各族单位的数量感到满意了从而更加注重于微调和平衡?

  我们一贯的理念是将各族的单位保持在一定数量上以保证游戏的紧凑性,并且我们对现在的这个数量表示满意。当beta开始之后我们肯定会在玩家反馈的基础上评估各单位的作用并相应的增加或删除单位。

  你能详细解释一下雷兽之类的大型单位的移动方式么?在冲锋(或向敌军方向反向冲锋)时小型的闲置单位会让路给雷兽让他直冲过去。这种事是只在战斗中发生还是只要你整体移动他们时就会发生?

  现在使用的移动碰撞机制是闲置单位会被其他类似雷兽的单位撞到一个新的位置。一般来说如果你在控制你的单位并且他们都没有发呆的时候是不会出现这种事的。

  在星际争霸2的战役中,有很多目标可供选择,这样一来玩家可以自行决定在战役中如何进行游戏。但是也有很多玩家想要看到每一个过场动画和玩每一个任务。是否有一些任务是需要你决定走哪一条路(例如星际争霸1人族战役中你需要选择核武器或战列舰),或者玩家可以通过一个线性进展的方法完成所有任务?会不会有一个菜单让你重新玩那些已经完成了的任务?如果有的话,可以通过这个菜单解锁新任务么?

  当你在战役中进行游戏时,会有少数时候你需要作出明确的选择,这个选择会改变特定人物的命运或情节。这里需要玩家作出十分明确的选择,同时那些希望看到所有可能的发展方向的人,你可以回去并选择另外一条路。我们还可以让你通过故事任务界面来重播已经完成的任务或过场动画剪辑。

  在魔兽争霸3的战役中,有纳迦这种暂时可玩的种族。星际争霸2中有什么类似的东西么?

  星际争霸2:自由自已的单人战役将集中于讲述人族战役,不过仍有一小段让玩家扮演泽拉图和其他星灵部队的任务。

  蹑踪者的闪烁这种限制了他和目标区域之间的距离的技能考虑到悬崖和树木的存在么?我的意思是也许蹑踪者跳(即闪烁)下悬崖时移动的距离会比跳上来时要远一些?

  跳上跳下都一样!

  玩家能把资源分给他们的盟友么?如果可以的话,会不会有一个发送资源的上限?

  是的,玩家可以发送或请求队友调配资源,但是必须在游戏开始一段时间后才可以。其原因是最小化可能出现的不平衡(一个家伙在游戏早期给他的盟友大量的资源导致游戏的不平衡)。现在没有规定分享资源的上限。

  星际争霸1打了新补丁之后会有一些录像因为版本不兼容而无法观看。你们在为此(星际争霸2与录像的版本兼容性)而努力么?

  是的,我们在努力让星际争霸2更新版本之后仍可以观看之前的录像。

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